![\displaystyle{K=\left(2\sqrt[3]{2} -\sqrt{-3}+1\right)\left(2\sqrt[3]{2} +\sqrt{-3}+1\right)\left(\sqrt[3]{2}-1\right)} \displaystyle{K=\left(2\sqrt[3]{2} -\sqrt{-3}+1\right)\left(2\sqrt[3]{2} +\sqrt{-3}+1\right)\left(\sqrt[3]{2}-1\right)}](/forum/ext/geomar/texintegr/latexrender/pictures/67d4de6823a29baa68e554abff56d144.png)
2. Είναι γνωστό ότι το βλήμα που ρίχνεται στο κενό κατακόρυφα προς τα πάνω με ταχύτητα
φέρεται σε χρόνο
με ταχύτητα
και διανύει διάστημα
. Μετά από πόσο χρόνο θα πρέπει να ριχθεί άλλο βλήμα στην θέση αυτή και με την ίδια αρχική ταχύτητα, ώστε τα δυο βλήματα να συναντηθούν στο μέσο του μέγιστου ύψους του πρώτου.3. Δίνονται οι εξισώσεις
με αγνώστους
και συντελεστές
πραγματικούς. Να δείξετε οτια) για
δεν έχει λύση το σύστημα των τριών πρώτων εξισώσεων με πραγματικούς
παρά μόνο εαν 
β) αν
, τότε το σύστημα των έξι εξισώσεων δεν έχει λύση με πραγματικούς αριθμούς εφόσον
και 
edit
Διόρθωση τυπογραφικού στο 3ο στο latex, ευχαριστώ τον gato που το πρόσεξε

![\displaystyle{K=\left(2\sqrt[3]{2}+ 1-\sqrt{-3}\right)\left(2\sqrt[3]{2} +1+\sqrt{-3}\right)\left(\sqrt[3]{2}-1\right)=\left[\left(2\sqrt[3]{2}+ 1\right)^2-\sqrt{-3}^2\right]\left(\sqrt[3]{2}-1\right)=} \displaystyle{K=\left(2\sqrt[3]{2}+ 1-\sqrt{-3}\right)\left(2\sqrt[3]{2} +1+\sqrt{-3}\right)\left(\sqrt[3]{2}-1\right)=\left[\left(2\sqrt[3]{2}+ 1\right)^2-\sqrt{-3}^2\right]\left(\sqrt[3]{2}-1\right)=}](/forum/ext/geomar/texintegr/latexrender/pictures/3f62fcf612f127b6781147346b7728c3.png)
![\displaystyle{\left(4\sqrt[3]{4}+4\sqrt[3]{2}+1+3\right)\left(\sqrt[3]{2}-1\right)=\left(4\sqrt[3]{4}+4\sqrt[3]{2}+4\right)\left(\sqrt[3]{2}-1\right)=4\sqrt[3]{8}-4\sqrt[3]{4}+4\sqrt[3]{4}-4\sqrt[3]{2}+4\sqrt[3]{2}-4=} \displaystyle{\left(4\sqrt[3]{4}+4\sqrt[3]{2}+1+3\right)\left(\sqrt[3]{2}-1\right)=\left(4\sqrt[3]{4}+4\sqrt[3]{2}+4\right)\left(\sqrt[3]{2}-1\right)=4\sqrt[3]{8}-4\sqrt[3]{4}+4\sqrt[3]{4}-4\sqrt[3]{2}+4\sqrt[3]{2}-4=}](/forum/ext/geomar/texintegr/latexrender/pictures/ef4c297a742b0116a66bf357d78329be.png)

ηρεμεί στιγμιαία. Αυτό γίνεται σε χρόνο 

και έτσι 

και λύσουμε ως προς 

που δίνεται από την εξίσωση
που έχει λύσεις
, 

, οπότε
, δηλαδή όταν
και είναι
.
) που υπολογίζεται ότι είναι
κ.λπ.