6210001000

Γρίφοι, Σπαζοκεφαλιές, προβλήματα λογικής, μαθηματικά παιχνίδια, αινίγματα

Συντονιστής: Γιώργος Ρίζος

Άβαταρ μέλους
gbaloglou
Επιμελητής
Δημοσιεύσεις: 3571
Εγγραφή: Παρ Φεβ 27, 2009 10:24 pm
Τοποθεσία: Θεσσαλονικη
Επικοινωνία:

6210001000

#1

Μη αναγνωσμένη δημοσίευση από gbaloglou »

Πράγματι το 0 εμφανίζεται 6 φορές, το 1 εμφανίζεται 2 φορές, το 2 εμφανίζεται 1 φορά, το 3 εμφανίζεται 0 φορές, κλπ Τα ψηφία δηλαδή του δεκαψήφιου αριθμού 6210001000 καταγράφουν την συχνότητα εμφάνισης των ψηφίων 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 -- όπως ακριβώς δείχνει χωρίς λόγια και το συνημμένο.

Το ερώτημα μου -- με το οποίο δεν ασχολήθηκα ακόμη, για να είμαι ειλικρινής -- είναι πως μπορεί κάποιος να 'οδηγηθεί' σ' αυτήν την μοναδική (υποθέτω) λύση, χωρίς ενστικτώδεις 'δοκιμές' δηλαδή.

ψηφιακή-συχνότητα.png
ψηφιακή-συχνότητα.png (2.05 KiB) Προβλήθηκε 924 φορές
Γιώργος Μπαλόγλου -- κρυσταλλογράφω άρα υπάρχω

Ὁρᾷς, τὸ κάλλος ὅσσον ἐστὶ τῆς λίθου, ἐν ταῖς ἀτάκτοις τῶν φλεβῶν εὐταξίαις. -- Παλατινή Ανθολογία 9.695 -- Ιδού του πετραδιού η άμετρη ομορφιά, μεσ' των φλεβών τις άναρχες πειθαρχίες.

Ετικέτες:
Άβαταρ μέλους
Demetres
Γενικός Συντονιστής
Δημοσιεύσεις: 9010
Εγγραφή: Δευ Ιαν 19, 2009 5:16 pm
Τοποθεσία: Λεμεσός/Πύλα
Επικοινωνία:

Re: 6210001000

#2

Μη αναγνωσμένη δημοσίευση από Demetres »

Έστω \overline{a_0a_1 \cdots a_9} ο αριθμός. Πρέπει a_0 + a_1 + \cdots + a_9 = 10. Ισχυρίζομαι επίσης ότι a_0 \geqslant 5. Πράγματι σε διαφορετική περίπτωση τουλάχιστον τρεις από τους αριθμούς a_3,a_4,\ldots,a_9, έστω οι a_i,a_j,a_k, είναι μη μηδενικοί. Άρα οι i,j,k εμφανίζονται από τουλάχιστον μία φορά που σημαίνει ότι κάποιος αριθμός εμφανίζεται ακριβώς i φορές, κάποιος άλλος j και κάποιος άλλος k. Αυτό είναι άτοπο αφού i+j+k \geqslant 3+4+5 > 10.

Περίπτωση 1: a_0 =5

Πρέπει a_5 \geqslant 1. Αν a_5 \geqslant 2, τότε τουλάχιστον δυο αριθμοί εμφανίζονται από 5 φορές. Αυτοί πρέπει να είναι οι 0 και 5 που σίγουρα εμφανίζονται και ο αριθμός είναι ο 5000050000 άτοπο. Άρα a_5 = 1. Ομοίως πρέπει a_6 = \cdots = a_9 = 0. Δηλαδή πρέπει να έχουμε τον αριθμό \overline{5a_1a_2a_3a_410000}. Αναγκαστικά πρέπει a_1 \geslant 1. Αν όμως a_1 = 1, τότε θα είχαμε τουλάχιστον δύο άσσους, άτοπο. Άρα a_1 \geqslant 2. Αν a_1 \geqslant 3 τότε θα είχαμε τουλάχιστον τρεις άσσους και τότε 5+a_1 + \cdots + a_9 \geqslant 8 + a_2 + \cdots + a_9 \geqslant 8+3 = 11, άτοπο. Άρα a_1 = 2 και ο αριθμός είναι ο \overline{52a_2a_3a_410000}. Επειδή a_2 + a_3 + a_4 = 2. Αλλά από τους a_2,a_3,a_4 ο ένας είναι ίσος με 0 ενώ ακριβώς ένας από τους άλλους δύο είναι ίσος με 1, άτοπο.

Περίπτωση 2: a_0 =6

Όπως και στην Περίπτωση 1 πρέπει a_6 = 1 και a_5 = a_7 = \cdots = a_9 = 0. Δηλαδή πρέπει να έχουμε τον αριθμό \overline{6a_1a_2a_3a_401000}. Όπως και στην Περίπτωση 1 πρέπει a_1 = 2 και ο αριθμός είναι ο \overline{62a_2a_3a_401000} πρέπει a_2+a_3+a_4 = 1 με a_2 \geqslant 1 άρα ο αριθμός είναι ο 6210001000.

Περίπτωση 3: a_0 =7

Όπως και στην Περίπτωση 1 πρέπει a_7 = 1 και a_4 = a_5 = a_6 = a_8 = a_9 = 0. Δηλαδή πρέπει να έχουμε τον αριθμό \overline{7a_1a_2a_3000100}. Όπως και στην Περίπτωση 1 πρέπει a_1 = 2 και ο αριθμός είναι ο \overline{72a_2a_3-00100} πρέπει a_2+a_3+a_4 = 0 αλλά a_2 \geqslant 1, άτοπο.

Περίπτωση 4: a_0 =8

8 αριθμοί πρέπει να είναι ίσοι με 0. Αλλά οι a_0,a_8 δεν είναι. Άρα πρέπει να έχουμε τον αριθμό 8000000020, άτοπο.

Περίπτωση 5: a_0 =9

Απορρίπτεται διότι 9 από τους a_1,\ldots,a_8 πρέπει να είναι ίσοι με 0, άτοπο.
Απάντηση

Επιστροφή στο “Διασκεδαστικά Μαθηματικά”

Μέλη σε σύνδεση

Μέλη σε αυτήν τη Δ. Συζήτηση: Δεν υπάρχουν εγγεγραμμένα μέλη και 1 επισκέπτης